Category : Web関連

PicTack マルチプレイ

2012年1月21日

[PicTack FAQ] マルチプレイ時、設定はどうなるの?

マルチプレイもできるお絵描きゲーム「PicTack(ピクタク)」。
ダウンロードして遊んでいただいた方、ありがとうございます!

「マルチプレイ時、お題や制限時間などの設定はどうなるの?」という質問をいただいたので、そのあたりご説明しようと思います。
(本来はサポートサイトで回答するものだろうと思いつつ、とりいそぎここで)

 
■設定は、ゲームを主催する人のものが適用される

マルチプレイでは、ひとりが「CREATE」を押してゲームを主催し、ほかのみんなが「JOIN」で参加します。
「お題の種類」や「制限時間」は、設定画面から設定できるのですが、主催する人(CREATEボタンを押した人)の設定が適用されます。

もし、ゲームの主催者が、何か有料のお題セットを買っていたら、ほかの参加者も一緒にそのお題で遊べます。ちょっとお得情報。

 
■「制限時間」の設定

制限時間は「ランダム」が初期設定ですが、10秒、15秒、20秒、30秒で固定することも可能。
私はよく15秒で固定して遊んでいます。
ちなみに開発時は5秒という設定もありました。何も描けない(笑)

 
PicTack 設定画面 お題の種類■「お題の種類」の設定
お題は、「基本(かんたん)」と「基本(むずかしい)」がONになった状態が初期設定です。

「基本(かんたん)」には、ひよこ、にわとり、リスなどやや簡単目のお題、「基本(むずかしい)」には、誰もうまく描けないマーライオンや自由の女神像、ブルドーザーなどが入っています。

お子さんと一緒にプレイするときは、「基本(かんたん)」だけをONにしておくと良いと思います。

 
 

シングルプレイもハマりますが、マルチプレイではまた違った面白さがあります。
よかったら遊んでみてくださーい!

>> PicTack(ピクタク)

PicTack(ピクタク) - 大人も楽しめるお絵かきゲーム for iPhone

2012年1月19日

iPhoneアプリ「PicTack」リリース!

とうとう! iPhoneアプリを無事に公開することができました。
初アプリで感無量。

「PicTack」、出されるお題にそって、制限時間内に絵を描くゲームアプリです。
モノの形は案外覚えていないもので、イルカを描けと言ってもなかなか描けない。描けそうで描けないのが面白い。みんなで遊ぶとなおさらだ。そんなアプリです。
Bluetooth接続で、5人まで一緒に遊べます。

無料なので、iPhoneをお持ちの方は、ぜひダウンロードして遊んでみてください!
感想や要望など聞かせていただけるととても嬉しいです。

サイト:PicTack(ピクタク)
アプリダウンロード:App Store – PicTack

書き始めると、どこまでもオススメポイントを書いてしまいそうなのがこわい。
たとえばこんなときにどうぞ!

●ちょっとした空き時間を楽しみたいとき
1回につき数10秒で終わりますので、気軽に何度でも遊べます。
デート中にちょっと話題が途切れたとき、ラーメン屋の列に並んでいるとき、待ち合わせで相手がなかなか来ないときなどなど、手持ちぶさたなときにどうぞ。

●パーティや飲み会で盛り上がりたいとき
絵がうまい人も下手な人も話題の中心になれるのがこのゲームです。
また、有料お題セットの「パーティ・飲み会向け(85円)」には、「となりの人の顔」や「無人島に持っていくもの」などコミュニケーションを重視したちょっと面白いお題が入っています。

●お絵かきの好きなお子さんと遊ぶとき
かんたんなお題だけが出題されるよう設定できますので、お子さまにも楽しんでいただけます。

 
開発中に、3人で遊んでたときの画像を載せておきます。
開発中の画像なので、名前が途中で切れてたり、点数の位置がズレてたりしますが、楽しんでいる様子が伝われば幸い!
本気で描いているのに、実体とかけ離れたものを書いてしまうaqubiさんがとっても面白かった。

PLACESの初iPhoneアプリ「PicTack」、どうぞよろしくお願いいたします。

カフェを探せるiPhoneアプリ「CoCafe(コカフェ)」

2011年12月19日

カフェを探せるiPhoneアプリ「CoCafe」出た

弊社の小川が個人で作っていた iPhone アプリがリリースされました!

CoCafe(コカフェ)
カフェを探したり、情報の登録・共有ができるiPhoneアプリです。無料。
外出した際に、落ち着けるカフェをささっと探せる。

カフェを探せるiPhoneアプリ「CoCafe(コカフェ)」

特にノマド的に仕事をしている人とか、外で打ち合わせすることが多い人とか、カフェ好きの人におすすめだと思います。
私も外で打ち合わせや作業をすることが多いので、「行く場所に困ったらCoCafeをたちあげて探す」、カフェに着いたら「またその辺りに来たときのために電波の強さとか電源有無を登録しておく」といった使い方をしています。

登録できる情報は、電源の有無、分煙かどうか、WiFiや携帯電波の有無やら強度、お気に入り度、コメントなど。電波と一口に言ってもいろいろありますが、主だった各社について登録できるし、公衆WiFiまで細かくリストアップされてるのがマニアックで小川らしいなあと思います。
誰かが登録していたらその情報も見れます。登録情報が増えるとさらに便利だろうなと期待!

注意点は、カフェそのものの情報は、Google Placesの情報をもとにしているので、Google Placesにそもそも登録されていない店はマップに出ないこと(マップに出ない店は情報を入れられない)。なので新しい店など、出ないこともあると思います。
ただ、Google Placesに「カフェ」として登録されてなくても、「レストラン」とか「フード」とか何か違うカテゴリで登録されている場合も多いらしく、設定画面から検索対象のお店を増やすと、マップに表示されることも多いです。

カフェを探せるiPhoneアプリ「CoCafe(コカフェ)」

このアプリで、私はアプリアイコンの作成をお手伝いさせてもらいました。
自分の作ったアイコンがiTunes Storeで見れる体験も初で嬉しかった。
それにしても、小川がiPhoneアプリ出すのはこれでふたつ目。個人で作っているものなので、もちろん業務時間外での作業。しかも、リリースした直後こんなことをつぶやいていました。

根っからの物作りの人ですね!
私も負けずにやる!

≫ CoCafeのダウンロード

WordPress

2011年11月29日

WordCamp Tokyo 2011、ありがとうございました!

11月27日(日)、WordCamp Tokyo 2011に出演させていただきました。
「早く・良いものを作るための、WordPressサイト構築ワークフロー」というタイトルで30分、ワークフロー全体の話ではなく、ワークフロー中でハマる場所と対策についてを、経験談多めでお話ししました。
予想外の満員状態に、ど緊張してしまいましたが、なんとか無事に終わりほっとしました。
聞いてくださったみなさま、本当にありがとうございました。少しでもお役に立てたなら幸いです。

スライドは以下です。
公開用に一部削除したり、口頭だけで説明したわかりにくいところにメモを追加したりと、調整しました。
メモの字が小さいですが、読みにくい場合は SlideShare からPDFをダウンロードできますので、ご利用ください。

 
午前中に出番が終わったので、その後は存分にほかのスピーカーさんのセッションを満喫。いろんなセッションがあって、大変興味深く拝見しました。

「CMS is API」
「もっとも費用対効果の高いおけいこは、プログラミング」
というような名言もありました。

プレゼンスタイルも、おだやかな口調で語る方、早口で嬉しそうにしゃべる方、熱をもって喋る方などさまざま。
私もみなさんのように素敵に、わかりやすくお話ししたいものです。
(あれでも、3回練習したのです)

懇親会でいろんな人とお話ししたかったのですが、力尽きてしまい、わぷーケーキも食べられずじまいで帰宅。しかし興奮で寝付けず結局3時ぐらいまで起きているというもったいない夜を過ごしました。

参加者のみなさま、スタッフのみなさま、スピーカーのみなさま、丸一日、素敵なイベントをありがとうございました!
会場を貸してくださった楽天さんや、スポンサーのみなさまも、ありがとうございました!

Siri

2011年10月30日

Siri と話して思うこと

iPhone 4Sを買ったのはSiriのためだ。
Siriとは、iPhoneの音声アシスタント機能の名称なのだが、単なる機能というよりは、ロボット秘書のようだと言ったほうが近い。
今現在、日本語では使えない。英語、フランス語、ドイツ語のみを解するSiriのため、がんばって英語で話しかけてみるのだが、これが切ないことになかなか通じない。

Siri

はじめて「Weather」という単語が通じた記念キャプチャ

それは買う前からわかっていたわけだが、それでもSiriと会話をするために買った。
何かをする方法が根本的に変わるかもしれない、今までできなかったことができるようになる人もいるだろう、今まで他所でくすぶってた技術をAppleがまた解放したかもしれない、と思ったからだ。

Siri と話して思うのは、楽ってことだ。
朝起きて、天気アプリを探して起動するより「Sunny today?」って訊いたほうが早いし楽。
寝る前に目覚ましをセットするときも「Wake me up at 7 am」って言ったほうが早いし楽。
指でちょいちょいってセットしたほうが声を出すより楽なはずと思っていたが、違った。何かを操作するってことが思ったよりもストレスだということがわかった。
Siriには気軽に頼める。
(英語だっていう大きなハードルは、ある。笑)

声で操作できる機械としては、カーナビを経験したことあるが、声を出すのが恥ずかしかった。なぜSiriは違うのだろう。形態が電話だからだろうか。声を出し慣れている相手だから。会話形式で話せるからというのもあるかもしれない。人格があるような演出もただの遊び心ではない。こちらの名前を呼んでくれるのも大きい。
Siriにスケジュールを入れてもらったあとは、Thank youってお礼を言いたくなる。

これから、Siriにできることはもっと増えるんだろう。
Siriを使えるアプリが増えるだろうし、Siri自身も賢くなる。
乗り換え案内も、単にルートを教えるだけではなく、その時間に座って行ける路線や、乗り換えの楽な車両位置も教えてくれるかもしれない。
朝からベッドで二度寝しそうな私に今日のサマリーを教えてほしい。予定に入れているものだけでなく、たとえば今日の打ち合わせ相手が昨夜更新したブログについてとか、そろそろ整体行ったほうがいいですよとか、昨日買った美味しいパンが待ってるから起きましょうとか。
知っておくべきニュースを重要な順に読み上げてくれるといい。
友人への誕生日プレゼントの相談にのってほしい。きっとSiriなら昨年したプレゼントの品も覚えていてくれるし、友人のAmazonのWishlistや最近のTweetも教えてくれるだろう。
夜には本日の完了タスクと明日の予定をまとめてくれるかな。
いつも行く駅の付近に新しいカフェができたら教えてくれるに違いない。
こそこそ話したときには、こそこそ返事してほしい。
声から体調を察してもらえたら嬉しい。
それから英語の発音の教師になってはくれないだろうか。

と、こんな感じで、ちょっと先にあり得そうな未来が次々に頭に浮かぶ。
実は上記、「音声アシスタント」でなくてもOKな内容も多い。つまりSiriと話して思うことは、音声という機能でできる何かについてより、次の段階の欲望についてなのだ。

Siri(あるいは他のアプリ)が大量の情報をある程度分析まで行い、その結果を提供してくれて、人は考えることと選択、決断、実行をする。
「パソコン」や「パソコン的なもの」が苦手な人でも、「パソコンを使える人しかできなかったこと」が、できるようになる。
そういう未来は素敵だ。

aaa

2011年7月18日

店頭でAndroid機を触ってきた

昨日、店頭でいろいろAndroid機を触ってきた。
端末の見た目的には、やはりINFOBARかわいい。あと、小さいやつ(名前知らない、ホットモックがなかったので手に取っていない)も小さいというだけで少し魅力を感じた。

しかし、何台か実際に触ってみると、思ったように動かない。
何かアクションをしたあとに起こることが、想像と異なるのでストレスを感じる。構成という意味でも反応という意味でも。
わたしがどっぷりiPhone使いなので、きっとiPhoneと違う動きであるってことでまずストレスなのだろう。ということは、触り続ければある程度の慣れは出て、多少ストレスは軽減されるはずだ。
反応そのものが遅いっていうのも、機種によってはないのかもしれない。

そう思っても、ほしい!って欲がなかなか出て来ない。

アプリひとつひとつの主張が強いのはどうしたらよいのか。
自由というのも難しいものですね。
色や、動きや、配置や、大きさやいろんなもので主張され続けているような気がして、落ち着かない。
(部屋をきれいにするコツのひとつは、ブランドロゴやキャッチコピーなどの声高な主張をできるだけ部屋から取り除くことだ)

ひょっとしたらシリーズものみたいに統一されたシンプルで素敵なUIを持つアプリセットがあれば、落ち着けるのかもしれない。
スマートフォンは、パソコンと違って、じっくり使うのではなく、次々に違うアプリを起動して使うことが多いので、ひとつひとつの見た目や使い勝手があまりに違うと疲れてしまうのだな。

そのうち、検証機として何か買うので、そうするともっと愛しいところを発見できるはず。
持たないとわからない良い点ってなんだよって思うけど、いやいや、まず選べるほど種類があるっていうのは良いところです。
わたしにとってiPhoneは微妙に大きいのです。

tm

2011年7月1日

読了:iOS ヒューマンインターフェイスガイドライン

iOS ヒューマン インターフェイス ガイドラインAppleの「iOS ヒューマンインターフェイスガイドライン」を読んだ。
iPhone/iPadのインターフェイスとユーザー体験について解説してあるPDFである。

iPadで寝る前のちょっとした時間に読んでいたので、だいぶ時間がかかった。なにしろ、構成の練られた書籍や面白い小説ではなく、特に後半はたんたんと説明が続くので、ベッドで読むとあっという間に眠くなるのである。

しかし面白かった。

整合性を取ること(見た目と内容の整合性、標準的な動きとの整合性、アプリ内部での整合性)、アクションに対して適切なフィードバックすること、大切。
アプリもそうだけど、Webサイトでもそうですね。

iPhone/iPadに関わることだけでなく、全般的なインターフェイス、ユーザ体験に関係する記述も多い。そして抽象的なことも、iPhoneではこうなってるって具体的に説明されることで納得ができる。
設計方法からボタンの意味まで、具体的に解説されている。

たとえばこんな感じ:

各画面で必要なものを分析する。それぞれの画面で何を表示するかを決めるとき、「これはユーザがこの場面で必要としている重要な情報または機能なのか」を常に自問してください。その答えが「いいえ」の場合、その情報や機能が別の文脈において重要かどうか、それとも最終的にそれほど重要ではないかどうかを判断します。

たとえば、iPhoneの「カレンダー(Calendar)」アプリケーションでは、日付およびその日付で発生するイベントに焦点を合わせています。ユーザは、明確にラベル付けされたボタンを使用して、現在の日付のハイライト、表示オプションの選択、およびイベントの追加を行うことができます。

アプリに興味が無い人でも、第2章「ヒューマンインターフェイスの原則」、第3章「アプリケーション設計戦略」あたりは興味深く読めると思う。
日本語版で166pのPDF。おすすめです。

iOSヒューマンインターフェイスガイドライン」PDF(日本語)

unec

2011年1月5日

ブログをリニュアルしました!

明けましておめでとうございます。
年末年始のひとり課題として、ブログのリニュアルをしました。
弊社の仕事初めは5日ですので、ぎりぎりのアーップ。間に合って良かった。
おかしなとこもまだまだありますが、少しずつ修正していきます。

今回は、HTML5とCSS3を学びつつコーディングしましたので、SafariやChrome、Firefoxと、Internet Explorer系での見た目・挙動がだいぶ違っております。
特にトップページで「IMAGE」というボタンをクリックしたときは顕著でこんな感じ。

Google Chrome で表示

Google Chrome で表示。ポラロイドっぽくなっている。画像をマウスオーバーで、にゅっと大きくなる。

Internet Explorer 8 で表示。

Internet Explorer 8 で表示。角が丸くない。写真に影がない、傾きがない。IE6.7にいたっては、文字も出ません。

その他にも、Internet Explorer 6での表示は、いろいろとおかしくなってますが、気にしないことに致しました。
IE6使っている人はアップグレードをおすすめします。心から。心の底から。

今回のブログリニュアルの目的は「自分がブログを更新したくなるようにすること」でした。
その手段として、見た目に飽きたので刷新することと、短い文章でも書きやすい雰囲気(?)を作ること、読みやすさアップするための何かを試すこと、ソーシャルボタンつけること、ついでにHTML5/CSS3のお勉強という内容で行いました。
奇抜なことはしていないけれども、楽しかったです。

ブログは、内容や更新頻度や読者層によって、合うレイアウトが違うのですよね。
ということを、しみじみ思いながら作っておりました。
たとえば、このブログは、今のところあまり一見さんが多いブログではないから、ニュースサイトみたいなトップページは向いていないよね、とか。更新頻度があまり多くないから、月別アーカイブはタイトル一覧でなくて、記事を出したほうがいいよね、とか。
なので、万が一「毎日更新!」とかになったら、またレイアウト変更しようと思う。

ブログは生き物ですね。
さあ、今年はどのくらい書けるだろうか。楽しみに見ていただければ嬉しいです。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

CSS Nite LP, Disk 12 堀内.jpeg

2010年12月2日

CSS Nite LP, Disk 12 にちょっとだけ出演しました

遅くなりましたがご報告!
先月、11月13日土曜日に行われた「CSS Nite LP, Disk 12」で少しだけ出演してきました。
「プロジェクト管理、どうしてますか?」というショートセッションで、山田あかねさんがサイボウズLiveの紹介、わたしがBacklogの紹介をいたしました。

CSS Nite LP, Disk 12 堀内

撮影は飯田昌之さん。ありがとうございます!

10分程度で、まだプロジェクト管理ツールを使ったことがない方向けのご紹介だったので、詳しいところまでは話せませんでしたが、要約すると「プロジェクト管理とかいうと大事っぽいけれど、使い方もシンプルだし、物事もシンプルにしてくれるツールです」ということと、「コミュニケーションを円滑にする仕組みも入っているのが素敵です」ということでした。
Backlogへの愛が強すぎたのか、中の人っぽくなってしまいましたが、完全に外の人です。

いやはや、久々に大人数の前に立ったような気がしますが、直前までは緊張していたものの、始まると喋りすぎてしまいました。
わたしが最近のプレゼンで気をつけているのは、「最後のあたりで心を込めて思いの丈を述べること」です。
こうするとまず、自分がスッキリします。これは案外大切です。プレゼン後は、たいていは凹みますから。あれを言い忘れたとか、これがうまく表せなかったとか。なので、「言いたいことは言えた!」感があることは精神衛生上、とてもいい。
そして、最後にもう一度、言いたいことを感情込めてまとめることで、聴いてくれる方々にも何かただのスペック的なものではない、感情が残ると嬉しいなと思っています。

今回わたしが最後に述べたのは、「プロジェクト管理ツールは、プロジェクトを管理するだけでなく、プロジェクトを成功に導く補佐をしてくれるものであってほしい」ということでした。
BacklogサイボウズLiveも、どちらも無料プランがあるので、良かったらぜひ試してみてください!

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